Regelwek für den Multiplayermode
 
  Regelwek für den Multiplayermode
  Konsekwencje w przpadku złamania reguł
  Rules for the Multiplayermode
  Правила для Multiplayermode
  Verbindungs Probleme
Verbindungs Probleme
Hi Leute,

da die FAQs ständig erweitert werden poste ich sie hier mal.

Q: Sie bekommen keine Verbindung zum Online Server!
A: Dies kann am Microsoft liegen (Einschränkung der gleichzeitigen TCP/IP-Verbindungen [Wurmdrossel]). Eine eventuelle Lösung finden Sie hier als Patches oder hier als Teil eines Tools.

Q: Ich sitze hinter einem Router und / oder einer Firewall und habe Verbindungsprobleme beim Multiplayer. Was kann ich tun?
A: Wenn Sie hinter einem Router sitzen und / oder eine Firewall Ihre Verbindungen überwacht, dann müssen Sie ein paar Vorkehrungen treffen, um auch über Internet Two Worlds ohne Probleme spielen zu können.

Two Worlds benötigt zumindest einen UDP-Port, unter dem Ihr Rechner erreichbar ist. Im Prinzip können Sie sich einen aussuchen, solange er sich nicht mit anderen Leuten hinter demselben Router überschneidet, aber wenn nichts dagegen spricht, würden wir den Port 17771 empfehlen. Diesen Port geben Sie in Ihrer Firewall frei (für eingehende und ausgehende Verbindungen!), oder, wenn Sie eine Firewall haben, die ihre Regeln nach Anwendungen setzt, dann erlaubt ihr Two Worlds, sich mit dem Internet zu verbinden.
Bei Ihrem Router sollten Sie den gewählten Port nun auf Ihren eigenen Rechner weiterleiten (Optionen hierfür meistens unter Namen wie 'Forward' oder DNAT). Geben Sie den Port ein sowie die IP Ihres Rechners im lokalen Netzwerk. Wenn Sie ein Protokoll auswählen könnt, dann wählt UDP bzw.
Datagram.

Schließlich starten Sie Two Worlds, öffnen Sie die Einstellungen, und unter der Seite Netzwerk aktivieren Sie das Häkchen vor "Custom Port". Tragen Sie dann den von Ihnen gewählten Port ein, 17771 z. B..
Wenn Sie einen Router haben, ist es darüber hinaus zum Hosten meistens noch nötig, das Häkchen vor "NAT Resolver" ebenfalls zu setzen. Die Einstellungen im Textfeld daneben lasst ihr auf ihrem Standardwert.

Den obigen Vorgang wiederholen Sie für den Port 17171!

Mit diesen Vorkehrungen müssten Sie nun für Multiplayerschlachten im WarNet gerüstet sein. Am besten probieren Sie dort mal, ein Spiel zu hosten und bitten jemanden, Ihrem Spiel beizutreten. Wenn dies funktioniert, ist alles in bester Ordnung.

Troubleshooting:

Wenn trotz dem geschilderten Vorgehen niemand Ihren Spielen beitreten kann, dann probieren Sie zunächst, den "NAT Resolver" einzuschalten, wenn Sie dies noch nicht getan haben und stellen Sie sicher das die Adresse des NAT Resolvers die gleiche ist wie die des Servers auf dem Sie spielen. Sollte es dann immer noch nicht funktionieren fügen Sie eine Portadresse, welche bereits weitergeleitet ist, ans Ende der NAT Adresse hinzu wie warnet.2-worlds.com:17171.
Falls es dann immer noch nicht geht, müssen Sie möglicherweise den Port 17172 UDP in Ihrer Firewall freigeben oder diesen Port vom Router sogar auf Ihren Rechner weiterleiten.

Sollte alles nicht helfen so kann man es noch mit der UPnP Funktion des Routers versuchen. Aktivieren Sie diese und deaktivieren Sie die NAT Funktion im Spiel.

Es gibt momentan noch ein paar Probleme in Hinsicht auf das Beitreten zu einem Spiel. Wenn Sie also im Allgemeinen beitreten können, es bei manchen Spielen aber einfach nicht klappen will, dann liegt dieser Fehler nicht bei Ihnen. Wichtig hierbei ist, dass alle anderen Teilnehmer des Spiels ihren Router und ihre Firewall auch gemäß dieser Anleitung korrekt eingestellt haben.
__________________
xLDen>de GoogleC
Werkzeuge.
 
   
Heute waren schon 1 Besucher (1 Hits) hier!
Diese Webseite wurde kostenlos mit Homepage-Baukasten.de erstellt. Willst du auch eine eigene Webseite?
Gratis anmelden